Corso di Technical Animation

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Diretto da Alberto Panico

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Corso di Game Art 3D

Corso di Technical Animation

Un corso avanzato e professionalizzante per la carriera di Technical Animator.

Il corso di Technical animator è un corso avanzato, orientato alla cura della pipeline animativa per cinema e videogiochi. Nella produzione cinematografica e nella produzione videoludica le animazioni sono un aspetto fondamentale della realizzazione del prodotto. Nella produzione cinematografica, usualmente le animazioni sono realizzate da animatori, con l’aiuto di un Technical animator che seguirà e realizzerà le necessità degli animatori. Nella realizzazione di un videogioco il ruolo di technical animator è ancora più richiesto, poiché le animazioni vanno integrate in un animation-system realizzato dal Technical animator che interagisce con le meccaniche di gioco implementate dai programmatori.

 

Il corso di Technical animator offre una panoramica completa delle tecniche e degli strumenti utilizzati nell’animazione moderna, con un focus sulle animazioni di modelli 3D, su come vengono gestite dai game-engine, e su come vengono combinate tra di loro per la realizzazione di movimenti compositi.

A chi è rivolto il corso

A coloro che vogliono lavorare nel settore dell’entertainment e che vogliono espandere il proprio know-how verso competenze più tecniche.

Materiale, software e tool utilizzati

Maya, Blender, Unreal Engine, Unity3d Engine. Workstation con Windows.

2100€

14.3% di sconto

2450€

unica soluzione iscrizione compresa

Rateizzato:

200€ iscrizione
250€ al mese per 9 mesi.

Durata

1 anno di 9 mesi.

Frequenza

2 volte a settimana
Lezioni

2 ore a lezione

I ANNO
Giovedì

14:30 – 18:30

 

Diretto da: Alberto Panico
Turn 10 (Microsoft) 

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Il programma del Corso diTechnical Animation

Il percorso artistico che intreccia tradizione e nuove tecniche digitali

Cosa imparerai al Corso di Technical Animation

Il corso darà anche un’introduzione alle logiche delle animazioni procedurali, cioè quelle animazioni che vengono direttamente realizzate da un algoritmo. Le animazioni procedurali sono utilizzate principalmente per corregge i movimenti di un personaggio relativamente all’ambiente che lo circonda o sostituire completamente una pipeline animativa.

Rigging

tecniche di integrazione dei modelli e dei rig

Riggare qualsiasi modello

Conoscenze di base sull’animazione

Integrare i modelli nei Game engines

Utilizzare i tool dei game engine

Perché seguire il Corso di Technical Animation

Il corso è dedicato a chi vuole diventare un technical animator, quindi un esperto della pipeline animativa in game-engine. Un Technical animator è un esperto della realizzazione dei rigs, cioè le strutture digitali che permettono ai modelli 3d o 2d di essere animati, della produzione di animazioni, così come della loro integrazione nel game engine. Il corso coprirà non solo aspetti artistici ma la programmazione del animation-system del personaggio.

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Il tuo attestato professionale

A seguito dell’esame finale renderai ufficiali le competenze che apriranno le porte al tuo futuro

I docenti del Corso di Technical Animation

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