
Kaleb Nekumanesh
Docente di Corsi di Game Design, Game Development
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Technical Artist
Dal 2013, ha studiato e lavorato come environment artist e designer, concentrandosi su leadership, world-building, composizione ed esperienza del giocatore, sia in studi AAA che indipendenti. Durante questo periodo, ha contribuito al lancio di successo di tre giochi AAA, due titoli indie e diversi progetti personali, guidando team di 3-10 artisti, sia internamente che esternamente. Guida con l’esempio, stabilendo e mantenendo le migliori pratiche attraverso una direzione chiara e la collaborazione. Oltre alla sua carriera professionale, dedica il suo tempo come consulente, mentore e insegnante per studenti che desiderano entrare nell’industria e affinare le proprie competenze. La sua esperienza diversificata come artista, designer, leader, mentore e tester per il controllo qualità lo ha reso un eccellente comunicatore e risolutore di problemi per qualsiasi team di sviluppo.


