Corso di Corso di Procedural Technical Art
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Diretto da Alberto Panico
Turn 10 (Microsoft)
Corso di Procedural Technical Art
Un corso avanzato e professionalizzante per la carriera di Corso di Procedural technical art.
- 2 anni di corso
- Da principiante a professionista
- Massimo 12 allievi
Negli ultimi anni la domanda di livelli massivi (giganteschi) è cresciuta moltissimo, soprattutto nell’industria AAA videoludica. Questa esigenza ha fatto nascere una nuova professione: esperti nella proceduralizzazione delle pipeline produttive. I procedural technical artists sono esperti nella realizzazione di questi livelli massivi, utilizzando soluzioni algoritmiche per la generazione delle componenti degli scenari (strade, case, piazze, mura) e di distribuzione degli assets (foreste, vegetazione sparsa, indicazioni stradali, e tanto altro ancora).
La programmazione procedurale è un nuovo approccio, nato negli anni ’80 ma divenuto standardizzato e supportato da tool pensati precisamente per questo, come Houdini, solo di recente. Conosciuto anche come: art-directable procedural generation. La pipeline permette agli artisti di manipolare la generazione utilizzando delle forme di base: curve spline per indicare la posizione delle strade, geometrie primitive per indicare la forma delle case, definizione di maschere sul terreno per indicare le aree ove vanno generate foreste o paludi. I generatori procedurali utilizzano queste informazioni per coordinarsi tra di loro cosi da generare le varie parti, senza che queste si compenetrino una con l’altra. Il risultato è un sistema generativo che è pensato per scalare facilmente, necessità fondamentale per ottenere una produzione massiva di livelli.
A coloro che vogliono lavorare nel settore dell’entertainment e che vogliono espandere il proprio know-how verso competenze più tecniche.
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Rateizzato:
200€ iscrizione
250€ al mese per 9 mesi.
Durata
2 anni di 9 mesi.
Frequenza
2 volte a settimana
Lezioni
2 ore a lezione
I ANNO
Martedì
14:30 – 18:30
Diretto da: Alberto Panico
Turn 10 (Microsoft)

Il programma del Corso di Procedural Technical Art
Il percorso artistico che intreccia tradizione e nuove tecniche digitali
Introduzione a Houdini
Introduzione all’Unreal engine
Vase generator. Road and Wall generator
Utilizzo degli HDA in Unreal
HeightField e terrain generation
Village generator – Parte 1: Strade, vicoli, marciapiedi, mura
Village generator – Parte 2: Piazze, giardini, block-out degli edifici
Village generator – Parte 3: Palazzi e hero props
Vegetation scattering e Biomi
Ottimizzazione in engine della vegetazione
Introduzione all’interpretazione di immagini satellitari per la generazione di mappe in 3D
Preparazione del portfolio per Procedural Technical Artist
Recap delle tecniche finora utilizzate
Advanced building generation: Rampe e connettori
Advanced props generation: Scogliere e pareti rocciose
Approfondimento dell’utilizzo dei Game Engine
Tool avanzati per le mappe: Mapbox, OSM
Introduzione agli algoritmi di interpretazione delle immagini: Segement anything, Google maps API
Algoritmi di pathfinding
Algoritmi per la generazione procedurale di erba e alberi
Integrazione e ottimizzazione in Unreal engine di erba e alberi
Studio personale per portfolio – Parte 1
Studio personale per portfolio – Parte 2
Studio personale per portfolio – Parte 3
Cosa imparerai al Corso di Procedural Technical Art
Il corso affronterà l’apprendimento di Houdini, la creazione di Houdini Digital Assets (HDA) così come della loro integrazione nel game engine. Andremo ad approfondire quali altri tecniche di generazione procedurale sono utilizzate dai game engines senza Houdini, e quali sono i loro pregi e difetti relativamente ad una produzione con gli Houdini tool.
Programmare geometria
Programmare UV e materiali
Tecniche di scattering
Creare HDAs
Utilizzare HDA in un Game Engine
tecniche alternative agli HDA in engine

Perché seguire il Corso di Procedural Technical Art
La professione di Procedural technical artist (programmatore procedurale) offre molteplici sbocchi lavorativi anche all’esterno del mondo videoludico, rendendola in questo periodo una delle professioni più ricercate dalle grandi aziende Europee e Americane. Procedural technical artist trovano facilmente collaborazioni con l’industria automobilistica, e militare. L’addestramento di automobili che si guidano da sole nel automotive, e l’addestramento dei droni nell’ambito militare, necessita di professionalità che siano in grado di ricostruire da immagini satellitari i territori virtuali ove addestrare gli algoritmi di guida.
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Il tuo attestato professionale
A seguito dell’esame finale renderai ufficiali le competenze che apriranno le porte al tuo futuro
I docenti del Corso di Procedural Technical Art
Alberto Panico

Alberto Panico
Docente di Game Design, Technical animator, Procedural technical artist
Kaleb Nekumanesh

Kaleb Nekumanesh
Docente di Game Design, Game Development
Parti dalle basi e diventa un Procedural Technical Artist
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