Alberto Panico

Docente di Corsi di Game Design, Procedural Technical Artist, Technical Animator

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Alberto Panico

Technical Artist

Nasce a Napoli il 14 dicembre del 1987. Laureato in informatica alla Federico II con lode, Alberto segue
corsi di disegno, fumetto, modellazione e animazione 3D alla Scuola Italiana di Comix durante il suo
percorso di laurea. Comincia la sua esperienza lavorativa presso la MAD Entertainment, lavorando come
modellatore 3D, animatore 3D e poi rigger. Da qui comincia la sua carriera nell’ambito della technical
art, dopo l’esperienza lavorativa alla MAD, Alberto diventa art director e animation programmer per il
team: Sleeping Volcano Entertainment, un gruppo napoletano di sviluppatori, ove Alberto sviluppa
avanzate competenze nella gestione dei sistemi di animazione in game engines come Unity3D e Unreal.
Dopo l’esperienza nella Sleeping Volcano, Alberto partirà per l’America, iniziando un Master in Technical
Arts presso l’università: Digipen Institute of Technology di Redmond (WA). Ottenuto il Master, Alberto
viene assunto a contratto come Junior Generalist Technical Artist presso la Turn 10 Studios, first-party
studio della Microsoft, famosa per il videogioco: Forza Motosport. Dopo un anno, viene assunto a tempo
indeterminato dalla Turn 10 per il ruolo di Procedural Technical artist. Nei successivi 4 anni Alberto
continuerà a sviluppare le sue competenze nell’ambito della generazione procedurale di assets: Houdini
(SideFx) e mesh programming, e più in generale nella programmazione di tool per il supporto della
pipeline artistica. Alla fine del 2023 per motivi familiari Alberto ritorna a Napoli, continuando a lavorare
come consulente per aziende Americane ed Europee. A partire da gennaio 2025 Alberto ha deciso di
concentrarsi nella formazione di nuovi talenti per l’industria videoludica qui a Napoli.

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