Corso di Game Design
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Diretto da Alberto Panico
Turn 10 (Microsoft)
Corso di Game Design
Il nuovo Corso di Game Design è progettato per immergervi nel mondo affascinante del game design, dove la creatività incontra la tecnologia per creare esperienze interattive coinvolgenti.
- 1 anni di corso
- Da principiante a professionista
- Massimo 12 allievi
Il corso esplorerà i principi fondamentali del game design, le tecniche di produzione utilizzate sia nelle software house per la produzione di videogiochi, sia nelle game house per la produzione di giochi da tavolo. Il Corso illustrerà la storia e l’evoluzione dei giochi, partendo dai più antichi giochi da tavolo arrivando ai videogiochi competitivi online. Analizzeremo i vari generi e gli elementi chiave che rendono un gioco coinvolgente e divertente. Approfondiremo l’arte dello storytelling, lo sviluppo dei personaggi e il design dei livelli, nonché un’introduzione agli aspetti tecnici delle meccaniche di gioco e del design dell’interfaccia utente.
Il corso pone l’accento sulla comprensione delle dinamiche dei giochi, tanto da tavolo, tanto digitali, e lo sviluppo di un metodo iterativo per il miglioramento delle regole del gioco, l’individuazione di problematiche strutturali e quali tecniche si possono utilizzare per modificare le regole del gioco al fine di ottenere un gioco più interessante e coinvolgente.
A coloro che intendono lavorare nel settore dell’entertainment, dei videogame e dell’animazione.
Blender, ZBrush, Substance Painter. Workstation con Mac 21 e Cintiq Wacom 16 per ogni allievo.
2100€
14.3% di sconto
2450€
unica soluzione iscrizione compresa
Rateizzato:
200€ iscrizione
250€ al mese per 9 mesi.
Durata
1 anno di 9 mesi.
Frequenza
3 volte a settimana
Lezioni
2 ore a lezione
I ANNO
Lunedì
14:30 – 18:30
Giovedì
14.30 – 16.30
Diretto da: Alberto Panico
Turn 10 (Microsoft)
Il programma del Corso di Game Design
Il percorso artistico che intreccia tradizione e nuove tecniche digitali
Introduzione alla terminologia del game design e alla teoria dei giochi
Introduzione al software Unity
Introduzione ai loop di giochi
Analizzare un gioco: Individuare mercato e limitazioni
Scrivere un Game Design Document
Character game design: design dell’interazione col mondo, come influenzare la user-percetion
UI/HUD: introduzione alla comunicazione via icone e al UI design
Combat design: combattimento, definire i nemici, introduzione al level design
Strategie dominanti e soluzioni di Nash
Progressione nei giochi
Multiplayer
Tecniche di monetizzazione
Cosa imparerai al Corso di Game Design
L’obiettivo del corso di Game Design e’ dare una visione generale su cos’e’ e come funziona il game design, cioe’ la pratica di sviluppare giochi interessanti, indipendentemente dal medium utilizzato, e di sviluppare una metodologia all’ approccio dei problemi di game design che possa portare lo studente ad affrontare e risolvere qualsiasi problematica della meccanica del gioco. Come per un’illustrazione e’ necessaria composizione, stile, e elementi tecnici come anatomia e prospettiva, un gioco ha una sua estetica, stile e meccanica, definita dalle sue regole. Come queste regole sono costruite, e quindi come queste influenzano le decisioni dei giocatori, e’ ciò che un game designer stabilisce. Il corso si propone l’obiettivo di dotare gli studenti di un metodo per valutare questi aspetti del gioco e per iterare sul gioco. Il corso si propone anche come un’ampia carrellata su come funziona il mercato e lo sviluppo videoludico, permettendo quindi allo studente di avere coscienza di quali sono le varie fasi della produzione e come quindi inserirsi in queste.
Pensiero Creativo
Storytelling
Competenza Tecnica
Tecniche di interazione del Design
Collaborazione
Gestione dei progetti

Perché seguire il Corso di Game Design
Questo corso offre un’introduzione completa alle problematiche relative allo sviluppo di un gioco. Comprendere il perché certe regole nei giochi esistono e come vengono utilizzate per influenzare il comportamento dei giocatori e’ il perno centrale dello sviluppo di ogni simulazione (gioco) . Il corso si focalizza nel dare un’introduzione alla matematica che viene utilizzata per comprendere il bilanciamento delle meccaniche di un gioco e si concentrera’ soprattutto nell’illustrare quali informazioni vengono raccolte dai game designer e quindi quali meccaniche vengono testate e come vengono valutate. Gli studenti impareranno un approccio metodico alla stesura delle regole di un gioco, tanto da tavolo, quanto un prodotto videoludico, essendo gli assiomi ed il metodo costruttivo analoghi, ma applicabili in modo diverso nelle due tipologie di prodotto. Il corso e’ focalizzato alla costruzione di strumenti fondamentali, come i game engine piu utilizzati nell’industria e le pratiche di prototipazione piu comuni realizzate con Unity3D e Unreal.
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I docenti del Corso di Game Design
Alberto Panico
Alberto Panico
Docente di Game Design, Technical animator, Procedural technical artist
Andrea Scoppetta
Andrea Scoppetta
Docente di Illustrazione e Colorazione Digitale
Somone Laudiero
Somone Laudiero
Docente di Sceneggiatura & Storytelling
Kaleb Nekumanesh
Kaleb Nekumanesh
Docente di Game Design, Game Development
Parti dalle basi e diventa un Game Designer
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