GAME ART 3D

CORSO DI

Durata del corso

3 anni

Frequenza

Tre lezioni settimanali di 2 ore, da ottobre a giugno.

Orari

9.30-11.30
11.30-13.30
14.30-16.30
16.30-18.30

Costi Annuali

170€ di iscrizione e 230€ al mese per 9 mesi. Oppure, in un’unica soluzione: 1900€ iscrizione inclusa (sconto del 15%).

GAME ART 3D

Se il tuo posto non è solo davanti allo schermo per divertirti ma vuoi soprattutto creare, con il Corso di Game Art 3D diventerai un artista e tecnico specializzato pronto per l’inserimento in una delle numerose aree di produzione del settore video ludico. L’Area Videogame della Scuola Italiana di Comix si basa sullo studio mirato dei principali software 3D richiesti dall’industria di riferimento quali ZBUSH, BLENDER, SUBSTANCE PAINTER, e del motore di gioco tra i più diffusi quali UNREAL. Apprenderai le tecniche base e avanzate di modellazione, scultura digitale e texturing e realizzerai ambienti, personaggi e props che costituiscono la struttura vera e propria di un videogioco di ultima generazione. L’attività formativa sarà completata dalla creazione di un Reel da spendere come presentazione presso aziende del settore video ludico, per proporti come Modellatore 3D, Texture artist, Scultore digitale, Grafico 3D. 

Affida il tuo futuro a professionisti di successo!

PROGRAMMA

1° ANNO
Il primo anno sarà caratterizzato da una fase iniziale dedicata alla conoscenza dei software di modellazione, scultura e motore di gioco.In seguito, ci dedicheremo allo studio delle forme, delle proporzioni e dei piani, attraverso il disegno l’osservazione e lo studio del blocking in scultura e della modellazione lowpoly. Inoltre, ci focalizzeremo sulla creazione di texture e del loro utilizzo.
L’obiettivo è fornire le basi principali per la creazione di personaggi, oggetti o ambientazioni. Attraveso il motore di gioco le prime importazioni, materiali e visual scripting.
2° ANNO
Il secondo anno sarà caratterizzato dall’implementazione dei concetti di base e si affronterà lo studio dell’anatomia e della modellazione hard surface, della retopologia organica e l’inserimento di programmi specialistici sulla creazione di texture.
Verranno inoltre creati i primi livelli giocabili di Casual Game.
3° ANNO
Il terzo anno, con i concetti già consolidati, sarà caratterizzato da un lavoro di gruppo volto alla creazione di un livello di gioco. Si collaborerà con il Corso di Concept art per simulare una atmosfera lavorativa dove si affronteranno le problematiche e processi creativi nella realizzazione di un game. L’obiettivo Principale resterà la creazione di una reel da spendere come presentazione dell’allievo presso aziende del settore.

Sbocchi Professionali

Modellatore 3d, texture artist, scultore digitale, grafico 3d.

Seguito da docenti professionisti del settore